Headlines News :

Apa itu DOTA 2 ?


DOTA 2 adalah permainan strategi dimana kita harus bekerja sama dengan pemain yang ada dalam satu tim untuk menjatuhkan markas tim lawan. DOTA 2 merupakan versi terbaru dari DOTA yang dulunya merupakan satu kesatuan dengan WARCRAFT III. DOTA dan DOTA 2 tidak jauh berbeda dari segi HERO (sebutan karakter atau unit pada game yang bisa kita kendalikan) yang dapat kita pilih dan item yang dapat kita beli. Namun pada DOTA 2 visual yang ditampilkan jauh lebih bagus dan sistem pembelian item yang lebih mudah (akan dijelaskan nanti). Untuk lebih jelasnya mari kita lihat perbedaan DOTA dan DOTA 2 di bawah ini :
Level
Pada DOTA 2, setiap kita selesai memainkan sebuah game, maka kita akan mendapatkan Battle Point (BP). Jumlah BP yang kita dapatkan bergantung dari lamanya menit kita bermain. Semakin lama game berlangsung, maka semakin banyak pula BP yang ktia dapatkan. Apabila BP sudah mencapai 1000 point, level kita akan naik satu tingkat. Level ini berguna untuk mendapatkan item rare (langka) pada saat selesai memainkan game. Makin tinggi level yang kita miliki, maka akan semakin tinggi pula kemungkinan item rare yang kita dapatkan.

Matchmaking
Berbeda dengan DOTA, DOTA 2 menggunakan sistem matchmaking untuk bermain dalam suatu game. Sistem pada steam akan secara otomatis mencari server yang ada untuk kita bermain. Ketika sistem sudah menemukan server tempat kita akan bermain, maka kita akan diberikan pilihan untuk accept atau decline untuk bermain di server tersebut.

Customize Hero
Pada DOTA 2 kita dapat merubah tampilan HERO sesuai dengan keinginan kita. Yaitu dengan merubah equip pada tampilan hero menggunakan item yang ada. Contoh sederhananya adalah kita dapat mengubah jubah yang dipakai Furion ataupun pedang yang dimiliki oleh Sven dengan pedang yang kita dapatkan ataupun dengan cara membelinya dari STORE. Item ini tidak berpengaruh pada HERO yang kita mainkan selain hanya tampilan HERO yang lebih cantik dan elegan.

Sistem Pembelian Item
Sistem pembelian item pada DOTA 2 sangat mudah jika dibandingkan dengan DOTA. Kita dapat mengetahui item apa saja yang direkomendasikan untuk HERO yang kita pakai (dapat kita edit sendiri) sebagai referensi dalam pembelian item. Dan kita hanya perlu klik kiri pada resep item untuk membeli item tersebut. Jadi jika kita akan membuat Power Treads, kita tidak perlu membeli secara terpisah Boots, Belt Of Strength dan Glove of haste. Kita hanya perlu membeli resep Power Treads, maka sistem akan otomatis membeli item-item yang dibutuhkan, tentu saja gold yang dibutuhkan harus memenuhi.

Keyword Skill
Tombol cepat untuk mengakses skill pada HERO cukup simple pada DOTA 2. Kita hanya perlu mengingat 4 keyword (secara umum, ada beberapa hero yang mempunyai 6 keyword), yaitu Q, W, E dan R. Q untuk tombol cepat skill pertama, W untuk tombol cepat skill kedua, E untuk tombol cepat skill ketiga, dan R untuk tombol cepat skill ultimate hero.

Secara garis besar, dari gameplay, HERO dan item-item yang ada pada DOTA 2, semuanya hampir sama dengan DOTA. Jadi bagi yang sudah terbiasa bermain DOTA pasti tidak akan mengalami kesulitan dalam bermain di DOTA 2. Untuk gameplay pada DOTA 2 akan dijelaskan pada post selanjutnya. Selamat bermain

Cara last hit di DOTA 2

Last hit pada DOTA 2 sangat berperan penting. Last hit berarti serangan terakhir yang membuat creep ataupun hero terbunuh. Karena hanya dengan last hit kita dapat mendapatkan GOLD. Tidak peduli berapapun creep yang terbunuh, apabila kita tidak melakukan serangan terakhir pada creep tersebut, kita tidak akan mendapatkan gold.
Untuk melakukan last hit sebetulnya tidak terlalu sulit. Yang harus kita lakukan hanya melihat darah creep dan melakukan serangan pada saat darah creep tersebut sudah kritis (tinggal satu serangan terakhir dan creep tersebut terbunuh). Hanya saja hal tersulit dari last hit adalah timing yang tepat. Kita harus hapal betul berapa HP creep yang berkurang apabila hero kita melakukan serangan dan juga kecepatan HERO kita melakukan serangan / hit, karena animation hit pada setiap hero berbeda.
Selain itu juga, last hit dapat kita lakukan pada creep kita sendiri. Hal ini bertujuan untuk mencegah hero lawan mendapatkan last hit dari creep kita. Istilah terkenalnya nya adalah deny.
Semakin mahir kita melakukan last hit, maka akan semakin mudah mencari GOLD pada game. Hanya saja dibuuhkan waktu yang tidak sedikit agar kita dapat melakukan last hit secara sempurna. Tetap berlatih karena last hit adalah salah satu komponen paling penting dalam DOTA 2.

Cara ganking di DOTA 2

Apa itu ganking? Istilah indonesia dari ganking adalah ngebokong. Maksudnya adalah kita menyergap hero lawan yang sedang asik farming di lane dari belakang. Ganking sangat penting dalam permainan untuk mencegah hero lawan farming dengan bebas.
Bagaimana cara melakukan ganking di DOTA 2? Ganking biasanya dilakukan oleh hero yang berada di lane tengah. Hero di lane tengah akan secara diam-diam bergerak ke lane atas atau bawah untuk menyergap hero lawan. Jadi situasi nya adalah tiga hero melawan dua hero ( karena biasanya di lane atas dan bawah diisi oleh dua hero dan di lane tengah diisi oleh satu hero ).
Ganking juga bisa dilakukan oleh hero yang berada di lane bawah atau atas yang diam-diam menyergap hero lawan di lane tengah. Skill disable seperti stun sangat diperlukan agar proses ganking berjalan dengan mulus. Karena skill disable ini akan mencegah hero yang akan di ganking lari ke tower mereka.
Bagaimana cara melakukan ganking? Caranya sebenarnya sangat mudah. Ada beberapa hal yang harus diperhatikan, yang pertama adalah bersabar. Kita harus bersabar menunggu hero lawan cukup jauh dari tower mereka. Semakin jauh jarak hero lawan dengan tower, maka akan semakin besar kemungkinan kita berhasil membunuh hero lawan.
Poin kedua yang harus diperhatikan adalah diam-diam. Bagi hero yang akan melakukan ganking, misalnya hero yang tadinya berada di lane tengah dan ingin menyergap hero di lane atas, hero tersebut jangan sampai terlihat menuju ke lane atas oleh hero lawan. Agar lebih jelasnya mari kita lihat video tutorial ganking dari      :

Tips Memilih Hero di Dota 2

Di dota 2 kita harus secara jeli melihat hero apa yang harus kita pilih. Ada dua faktor yang mempengaruhi proses pemilihan hero, yaitu :
  1. Hero yang dipilih lawan
  2. Hero yang dipilih kawan
Ketika lawan sudah memilih hero, kita harus melihat tipe-tipe dari hero yang dipilih lawan. Apabila tipe hero yang dipilih lawan banyak yang bertipe AoE (area of effect, warlcock, sven) maka sangat tidak bijaksana jika kita memilih Naga Siren (atau hero sejenis yang ,mempunyai skill duplikasi dir), karena dengan sekejap bayangan Naga Siren akan hilang dikarenakan banyaknya lawan yang mempunyai skill AoE.
Hal ini berlaku sebaliknya, apabila hero lawan banyak yang memiliki skill duplikasi diri, seperti meepo, naga siren, nessaj, phantom lancer, maka sangat bijaksana jika kita memilih hero yang mempunyai skill AoE seperti earthsaker atau tiny. Apabila lawan memilih hero yang mempunyai skill invisible seperti riki , maka kita dapat memilih hero yang dapat meng-counter hero lawan tersebut dengan memilih Sladar. Sladar memiliki ulti yang dapat melihat unit yang invisible.
Kesalahan yang sering terjadi di dota 2 pada saat pemilihan hero adalah EGOIS. Ke-EGOIS-an kita dalam memilih hero sangat tidak baik untuk tim. Kita harus melihat hero kawan yang sudah dipilih dan mencoba melengkapi hero yang ada. Kesalahan yang sering terjadi adalah pemilihan HERO bertipe AGI yang terlalu banyak.
Hero AGI mungkin menjadi salah satu tipe hero yang sangat digemari karena apabila mempunyai equip yang bagus maka akan mudah membunuh lawan. Tapi apabila dalam satu tim memiliki lebih dari 2 agi, maka itu bisa menjadi bencana bagi tim. Di dalam tim ada beberapa tipe HERO yang wajib dimiliki yaitu :
  1. Carry
  2. Support
  3. Tank
Untuk lebih jelasnya bisa dilihat pada post sebelumnya yang menerangkan jenis hero di dota 2
Carry bertugas untuk mencari GOLD agar dapat menjadi hitter yang handal, Support disini berguna untuk disabler musuh (stun, voodo, atau skill lainnya) agar memudahkan membunuh hero musuh, ataupun berguna untuk meng-heal kawan apabila HP kawan kritis (Dazzle, Omni Knight).
Tank disini berguna untuk pembuka war, carry biasanya berada di paling depan peperangan untuk memancing lawan. Apabila tank sudah berhasil memancing lawan, maka anggota tim lainnya bisa masuk ke dalam war dan membunuh hero musuh.

Kardel Sharpeye the Sniper


Kardel Sharpeye the Sniper merupakan hero range bertipe agility yang mempunyai damage yang sangat besar dan jangkauan atttack yang menakjubkan. Ketika mimin pertama kali bermain dota pada tahun 2007, sniper selalu menjadi favorit para pemain dota sampai saat ini. Walaupun lemah pada saat early game, tapi sniper di tangan yang ahli dapat menjadi sangat mematikan pada saat late game. 

SKILL

 
Sharpnel ini sangat berfungsi apabila kita ingin kabur dari hero musuh ataupun ketika kita sedang berada satu lane dengan hero melee.
 
Skill ini lah yang membuat sniper sangat menakutkan. Mini stun yang disebabkan oleh skill ini tidak hanya memberikan extra damage tapi juga membuat hero lawan sulit melarikan ketika sedang di hit oleh sniper.

 
Sniper mempunyai HP yang sangat rendah, namun itu dapat ditutupi dengan skill ini, karena dengan skill ini, jangkauan serangan sniper akan semakin jauh, sehingga sniper dapat melakukan creeping dari jarak yang aman.

Ultimate dari sniper yang mempunyai damage sangat besar. Biasanya skill assasinate ini digunakan untuk hero lawan yang melarikan diri, karena range dari skill assinate ini cukup jauh, maka akan sulit bagi hero lawan untuk lari dari skill ini. Gunakanlah skill ini ketika hero lawan sekarat.

Apa itu GOLD di DOTA 2?

Gold merupakan mata uang yang digunakan di DOTA 2. Gold ini digunakan untuk membeli item atau equipment untuk hero kita. Gold juga dapat digunakan untuk secara instant menghidupkan kembali hero kita yang sudah mati ( istilahnya : beli hero ). Pada saat kita pertama kali bermain, kita akan mendapatkan 603 gold atau 853 gold apabila kita memilih hero secara random. Setiap pemain mendapatkan 1 unreliable gold (nanti dijelaskan apa maksudnya) setiap 0.8 detik, yang menghasilkan 5 gold setiap 4 detik.

Ada dua tipe Gold dalam DOTA 2, yaitu :
  1. Reliable Gold
  2. Unrealiable Gold
Reliable gold adalah Gold yang didapatkan apabila kita membunuh hero musuh, roshan, ataupun global gold yang didapat ketika tim kita berhasil menghancurkan tower musuh. Unreliable gold adalah gold yang didapatkan selain dari reliable gold ( membunuh creep ataupun neutral creep dll ).
Perbedaan anatara reliable gold dan unreliable gold ( selain dari cara mendapatkannya ) adalah dari bagaimana gold tersebut digunakan, bingung? Mari mimin jelaskan :
  • Ketika hero kita mati, kita akan dikenakan penalti gold. Gold yang diambil ini berasal dari unreliable gold, bukan dari reliable gold.
  • Ketika kita membeli item, kita akan menggunakan unreliable gold terlebih dahulu sebelum menggunakan reliable gold.
  • Ketika kita melakukan Beli Hero, gold yang digunakan adalah reliable gold terlebih dahulu.
Sebenarnya sih kita kita tidak perlu memikirkan hal ini, soalnya nantinya dalam game kita hanya perlu mengetahui jumlah gold yang kita punya ( penjumlahan jumlah reliable dan unreliable gold ). Tapi buat pengetahuan kan tidak ada salah nya :)
 
Selain dari membunuh HERO musuh, creep atau neutral creep, dan menghancurkan tower musuh, ternyata ada cara lain untuk mendapatkan Gold. Ada beberapa skill yang dimiliki oleh beberapa hero ataupun item yang dapat menghasilkan gold untuk hero kita, apa saja ? mari kita simak gambar di bawah ini :
 
  gambar ini mimin comot dari dota2wiki.com )
 
Mungkin segitu saja dulu dari mimin penjelasana tentang GOLD di DOTA 2. Sebenarnya masih banyak sih bahasannya, seperti rumus menghitung jumlah Gold ketika membunuh HERO musuh dll. Tapi sepertinya menurut mimin ini tidak terlalu penting ( sebenarnya malas kalau udah dengar kata-kata rumus >_< ). Jadi sekian dulu dari mimin. Salam DOTA….!!

DOTA 2 Akan Alami Perubahan Signifikan di Update Terbaru


“Kamu enggak bosan main game yang sama berulang-ulang di map yang itu-itu aja?”, berapa banyak dari Anda – gamer penggemar MOBA seperti HON, DOTA 2, dan LoL yang harus berhadapan dengan pertanyaan yang satu ini. Banyak orang awam yang tidak mengerti bahwa game seperti DOTA  2 muncul tak ubahnya sebuah pertandingan sepak bola. Ukuran lapangan selalu sama, namun dinamika yang terjadi di dalamnya selalu berbeda dari satu pertandingan ke pertandingan lainnya.
Untuk memastikan pertarungan yang berjalan seimbang inilah, developer biasanya secara rutin terus meyuntikkan update secara berkala. Tidak hanya sekedar memperkenalkan item atau karakter baru, tetapi juga sekedar mengatur detail skill para karakter agar tidak ada satupun yang tampil terlalu overpowered. Namun ada yang istimewa dengan MOBA ambisius racikan Valve – DOTA 2 kali ini.
Seperti rutinitas yang selalu terjadi, Valve akhirnya mengkonfirmasikan update terbaru – 6.82 untuk DOTA  2 yang diberi tajuk sebagai “Rekindling Soul”. Namun berbeda dengan update-update sebelumnya yang hanya sekedar menyuntikkan karakter baru dan mengatur sedikit efek skill beberapa karakter utama, update teranyar ini tampil sangat mengejutkan. Apa pasal? Ia mengubah DOTA 2 secara signifikan, cukup untuk membuat Anda yang sudah makan asam garam game ini untuk waktu yang cukup lama, membutuhkan waktu untuk belajar menguasai game ini kembali.




Perubahan yang paling signifikan tentu saja ada pada layout peta yang ditawarkan. Walaupun secara garis besar Anda akan berhadapan dengan tiga lane pertempuran yang sama, Valve memutuskan untuk menghadirkan perubahan jalur yang signifikan. Beberapa area hutan yang tertutup pohon kini memiliki jalur geraknya sendiri. Yang paling signifikan? Tentu saja perubahan posisi sang monster raksasa – Roshan yang “rumah”nya kini lebih mengarah ke middle. Sementara di base masing-masing, posisi tanah di bagian fountain juga ditinggikan untuk memastikan tidak ada kejadian “fountain rape” yang seringkali dilakukan oleh tim lawan yang sudah mendominasi pertandingan.
Sementara di sisi gameplay, perubahan yang terjadi juga tidak kalah signifikan. Hadirnya rune baru – Bounty sebagai rune kedua yang selalu muncul melahirkan potensi strategi baru. Berbeda dengan rune sebelumnya yang memberikan efek tersendiri pada serangan, rune Bounty hanya akan memberikan tambahan exp points dan gold untuk hero manapun yang mengambilnya. Perubahan skill yang drastis juga terjadi di beberapa hero ikonik DOTA yang akan mengubah total cara bermain, seperti Phantom Lancer, Bloodseeker, dan Rikimaru, contohnya. Riki misalnya, kini memosisikan Blink Strike yang dulunya hadir sebagai skill biasa, sekarang sebagai ultimate. Sementara skill menghilang permanennya yang dulu merupakan ultimate, sekarang adalah skill biasa. Implikasinya? Riki sudah bisa menghilang sejak level 1 jika dibutuhkan!



   Update terbaru DOTA 2 – Rekindling Soul mengubah gameplay secara signifikan.
Bersama dengan perubahan gameplay dan peta ini, Valve juga akan menyertakan equipment kosmetik terbaru untuk beberapa karakter, termasuk Shadow Fiend yang kini sudah mendapatkan Arcana pertamanya. Sayangnya belum jelas kapan update ini akan meluncur secara resmi.
Can’t wait to learn to play this game again, for sure!

Tim DOTA 2 Indonesia Diundang Kualifikasi The International 4!



Tak ubahnya sebuah roket besar yang meluncurkan event e-Sports ke level cakrawala yang baru, The International – event kompetitif terbesar DOTA 2 berskala dunia dari Valve memang pantas untuk diacungi jempol. Untuk sekedar memastikan perhatian yang pantas untuk proyek ambisius teranyar mereka – DOTA 2 beberapa tahun yang lalu, mereka menyelenggarakan event gaming pertama dengan hadiah sebesar USD 1 juta. DOTA 2 langsung melonjak statusnya sebagai game MOBA kompetitif yang menjanjikan. Popularitas ini juga semakin meningkat setelah film dokumenter yang menyoroti dinamika para gamer pro di belakangnya – Free to Play dirilis di pasaran dan mendapatkan respon sangat positif. Kini, event The International 4 untuk tahun 2014 sudah di depan mata!
Seperti tahun-tahun sebelumnya, The International 4 juga akan mempertemukan tim-tim DOTA 2 terbaik di dunia dalam satu event besar. Akan diselenggarakan pada 18 – 21 Juli 2014 mendatang di KeyArena Seattle Center, Amerika Serikat, The International 4 menjanjikan lebih dari USD 2.8 juta total hadiah, dan terus bertambah seiring dengan jumlah compendium yang terjual hingga saat ini. Setelah sempat menjadi misteri, Valve akhirnya mengumumkan 11 tim utama yang akan tampil sebagai tim undangan dan bertarung langsung di The International 4 ini.
Menemani ke-11 tim ini, adalah empat tim pemenang kualifikasi dari masing-masing region – Amerika, Asia Tenggara, China, dan Eropa. Sementara runner-up dari masing-masing region ini akan berkesempatan saling bertarung dalam “Play-In Series” untuk mendapatkan satu tiket masuk ke dalam event utama The International 4. Di blog resmi mereka, Valve akhirnya mengumumkan setiap tim yang berhak untuk bertarung di event kualifikasi setiap region. Menariknya lagi? Tim DOTA 2 professional dari Indonesia – Rex Regum Qeon juga terpilih sebagai salah satu tim yang berkesempatan untuk bertarung demi satu posisi utama di The International 4. Lantas siapa saja saingannya? Berikut adalah list lengkapnya:


   Rex Regum Qeon – tim DOTA 2 Pro dari Indonesia diundang ikut kualifikasi region Asia Tenggara untuk The International 4.
       

The Invited Teams

  • Alliance
  • Titan eSports
  • Evil Geniuses
  • Fnatic
  • NewBee
  • ViciGaming
  • Natus Vincere (Navi)
  • Team DK
  • Invictus Gaming
  • Cloud9
  • Team Empire

Americas Qualifiers

  • Union Gaming
  • Sneaky Nyx Assassins
  • No Earthspirit
  • Osiris Gaming
  • eHug
  • CNB eSports Club
  • Team Liquid
  • Revenge eSports
  • North America Rejects
  • TOP5

Southeast Asia Qualifiers

  • Mineski
  • MITH.Trust
  • MVP Phoenix
  • Scythe Gaming
  • First Departure
  • Arrow Gaming
  • Rex Regum Qeon
  • Zephyr
  • Execration
  • Orange Esports

China Qualifiers

  • TongFu
  • LGD Gaming
  • CNB.cn
  • Orenda
  • Dream Time.NGC
  • CIS-Game
  • Speed Gaming.cn
  • New Element
  • LGD.CDEC
  • HyperGloryTeam

Europe Qualifiers

  • NEXT.kz
  • MYM
  • Virtus.Pro
  • Team Dog
  • RoX.KIS
  • Aware Gaming
  • Relax
  • Power Rangers
  • Monomaniacs
  • Hehe united
Bagaimana dengan Anda sendiri? Tim mana yang paling Anda jagokan akan memenangkan The International 4 tahun ini? Terlepas siapapun yang berhak atas makhota sebagai tim DOTA 2 terbaik dunia dan jumlah hadiah yang luar biasa banyak tersebut, ada harapan dan doa besar kami bahwa tim Indonesia – Rex Regum Qeon setidaknya berkesempatan masuk ke dalam event utama dan bertarung dengan tim-tim profesional dunia yang jauh lebih diakui. Go Indonesia!

Blizzard Resmi Batalkan Proyek MMO Ambisius – Titan


Blizzard memang terhitung sebagai salah satu developer paling unik di industri game, terutama mengingat fakta bagaimana mereka mampu mencapai tingkat popularitas fantastis seperti saat ini. Dibandingkan dengan developer yang lain, Blizzard terhitung memiliki jumlah franchise andalan yang sangat minim – Warcraft, Diablo, dan Starcraft dengan waktu rilis yang juga memiliki jeda panjang dari satu seri ke seri lainnya. Oleh karena itu, selalu menjadi sesuatu yang menarik untuk melihat apa yang mereka persiapkan di masa depan. Satu pertanyaan besar yang selalu memancing rasa penasaran, apa yang akan Blizzard lakukan jika World of Warcraft mulai ditinggalkan oleh penggemarnya? Dan selama ini pulalah, jawaban yang selalu mengemuka hanya satu – Titan.
Walaupun tidak pernah dikonfirmasikan secara resmi oleh Blizzard sendiri, namun sudah menjadi rahasia umum tersendiri bahwa mereka tengah mengembangkan sebuah game MMO ambisius dengan kode nama – Titan. Berfokus pada eksplorasi luar angkasa yang sayangnya tidak memiliki banyak detail, Titan disebut-sebut akan menjadi kunci Blizzard untuk terus bertahan di kancah industri game, sebuah game yang memang pantas menyandang predikat sebagai game generasi terbaru. Namun alih-alih berbagi berita membahagiakan soal proyek yang satu ini, Blizzard justru hadir dengan berita buruk.

     Setelah 7 tahun dikembangkan, Blizzard resmi membatalkan MMO ambisius mereka – Titan.

Blizzard akhirnya secara resmi mengumumkan pembatalan proyek game MMO yang sudah mereka kembangkan selama tujuh tahun terakhir ini – Titan. Dalam wawancaranya dengan situs gaming – Polygon, president Blizzar – Mike Morhaime lah yang membuka informasi ini kepada publik. Morhaime mengakui bahwa Titan adalah proyek paling ambisius yang pernah mereka kembangkan selama ini, namun sayangnya, dengan ide yang ternyata sulit menyatu menjadi sebuah proyek komersial. Morhaime menyebut proses pengembangannya sendiri sudah tidak terasa menyenangkan dan tanpa semangat sama sekali. Proses re-evaluasi akhirnya berujung pada satu kesimpulan: Titan bukanlah game yang selama ini ingin mereka kembangkan. Oleh karena itu, mereka memutuskan untuk berhenti, sebuah keputusan yang diakui Blizzard, tidak mudah.
Walaupun Titan sudah dibatalkan, Morhaime menegaskan bahwa ini tidak berarti Blizzard sudah menyerahn dan tidak ingin melirik game MMO yang lain. Namun untuk sementara ini, ketertarikan ke arah sana diakui, belum ada. Mereka lebih memilih untuk berfokus mengembangkan lebih banyak konten untuk World of Warcraft yang saat ini sudah menyentuh umur 10 tahun sejak awal ia beroperasi. Ia bahkan bermimpi bisa terus mendukung game ini hingga selamanya.
Mmmm…so, can we have Warcraft 4 now, Blizzard?

[STORY] Kuantitif topzy

Antara "Melangkah Maju" dan "Melangkah Mundur"

Dalam hal ini, kehidupan seseorang tak jauh dari masa lalu. Masa lalu di ibaratkan seperti jam yang berputar mundur setiap detiknya.
Kehidupan yang sebenarnya adalah kehidupan dari apa yang kita langkah sampai saat ini. Langkah maju dan mundur merupakan perbandiangan atau tolak ukur mengenai kehidupan kita.

Melangkah maju merupakan tolak ukur kita sebagai mana kita jalani kehidupan ini dengan sabar dan terus berjuang.
Melangkah maju merupakan hal yang tak mudah kita jalani.
Melangkah maju merupakan hal yang sulit bila kita tidak MOVE ON.
Melangkah maju merupakan suatu sikap disiplin yang harus kita biasakan sebagai mana mestinya.

Jangan melupakan Melangkah mundur,

Melangkah mundur merupakan tolak ukur kita sebagai mana kita jalani kehidupan sebelumnya dengan pahitnya hidup dan getirnya realita.
Melangkah mundur merupakan hal yang tak mudah kita lakukan bila kita masih mengingat hal-hal yang tak perlu kita ingat.
Melangkah mundur merupakan hal yang bodoh jika kita masih monotone dan tidak melangkah maju.
dan, melangkah mundur merupakan cerminan yang patut kita anggap sebagai pengalaman yang perlu kita benahi dan rubah untuk mewujudkan masa depan yang cerah dan angan-angan yang kita harapkan.

Ganbattle tur RELAX
 



Support : Creating Website | Johny Template | Mas Template
Copyright © 2011. VIVAGuides - All Rights Reserved
Template Created by Creating Website Published by Mas Template
Proudly powered by Blogger